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Enigma

Autore
Daniel Heck 
Versione
2006
Pagina web del prodotto
http://www.nongnu.org/enigma/  
Licenza
GPL 
Descrizione
Gioco di logica in grado di sviluppare abilità spaziali e capacità di organizzare procedure
Materie
Abilità di base, Logica e problem solving
Argomento
 
Scuole
Secondaria 1 grado
Strategia didattica
Gioco
Lingua
Multilingue
Prerequisiti
 
La struttura di base di Enigma è costruita su due giochi: Sokoban e Memory. Il primo mantiene la presenza di oggetti da spostare in un labirinto per consentire la circolazione del giocatore, rappresentato da una sfera nera che rotola e rimbalza, quando urta un ostacolo o un muro. Come in Memory richiede di associare dei segnali di diverso colore, che compaiono quando vengono urtati determinati "mattoni" dei muri del labirinto. I mattoni scoperti rimangono visibili solo per un tempo stabilito, pertanto il giocatore deve memorizzare la loro posizione per poter completare il livello. Su questo impianto di base è strutturata una serie di livelli di gioco: Tutorial, Enigma, Enigma 2, Enigma 3, Oxyds, Esprit, Sokoban), di cui tre possono essere ritenuti di allenamento per gli altri. Infatti nel pacchetto Sokoban i vari livelli presentano delle difficoltà di percorso basate quasi esclusivamente sulle regole di Sokoban. Nel livello Esprit l'obiettivo è quello di scoprire i vari mattoni, usando anche i vari gadget che il giocatore può raccogliere lungo il cammino. Al livello Tutorial il gioco è completo, ma ancora ad un grado di difficoltà relativamente basso, comunque sono attive tutte le opzioni, come la presenza di premi ed oggetti da raccogliere e usare per superare gli ostacoli, la presenza di vincoli messi alla libertà di movimento della sfera, ecc.
Scaricabile da rete: http://www.nongnu.org/enigma
Immagine di esempio di Enigma
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Risorse presenti sul DVD

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Risorse informative online
Forum: http://www.mag-heut.net/blackball/index.php
Disponibile un manuale in inglese on line: http://www.nongnu.org/enigma/manual/enigma.html  
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