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Mindless

Autore
Mathias Broxvall 
Versione
2005
Pagina web del prodotto
http://www.lysator.liu.se/~mbrx/mindless/  
Licenza
GPL 
Descrizione
Versione elettronica del classico gioco Mastermind, adattata a due giocatori (utente vs programma o altro utente)
Materie
Logica e problem solving
Argomento
 
Scuole
Primaria, Secondaria 1 grado
Strategia didattica
Gioco
Lingua
Inglese
Prerequisiti
 
Si tratta del classico Master Mind ma si gioca in due: l'avversario può essere il computer od un altro "Human". In ambedue i casi (sia che l'antagonista sia il computer sia che sia un altro giocatore) si può giocare per trovare la stessa combinazione o combinazioni diverse (la sequenza di colori da indovinare può essere determinata casualmente dal computer o può essere decisa a priori dall'utente). La sequenza da indovinare è composta da quattro palline colorate: non è possibile variarne il numero e quindi incrementarne/decrementarne la difficoltà. Un'ulteriore difficoltà, invece, determinata dal numero di colori che possono far parte della sequenza da indovinare può essere "personalizzata" (i due utenti possono, cioè, giocare con un identico o con un diverso numero di colori e il compito di chi gioca con un numero inferiore di colori è chiaramente più facile). In pratica, con questo software due giocatori possono giocare uno contro l'altro a differenti livelli di complessità: il gioco comunque termina quando uno dei due giocatori arriva alla soluzione; se si gioca contro il computer, ad esempio, gli si può assegnare un compito molto più "difficile". I colori delle palline cambiano con un clic del mouse (non viene usato il classico metodo di "trascinamento"). L'interfaccia è logicamente chiara, ma, a causa dei colori utilizzati, non risulta facilmente "leggibile".
Scaricabile da rete: http://www.lysator.liu.se/~mbrx/mindless/
Immagine di esempio di Mindless
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Risorse informative online
 
ITD - Istituto per le Tecnologie Didattiche