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Ksokoban

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Informazioni generali

Autore

Anders Widell

Versione

2003

Pagina web del prodotto

http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/

Licenza

GPL 

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Caratteristiche didattiche

Descrizione

Gioco di strategia

Materie

Abilità di base, Logica e problem solving  

Argomento

   

Scuole

Primaria, Secondaria 1 grado

Strategia didattica

Gioco

Lingua

Inglese

Prerequisiti

 

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Sommario

Ksokoban è la versione su piattaforma Linux del gioco sokoban. Obiettivo del gioco è la sistemazione da parte di un piccolo personaggio (il magazziniere in giapponese sokoban), comandato dal giocatore, di una serie di gemme rosse in un posto determinato, in uno spazio bidimensionale predisposto dal programma. Le gemme possono solo essere spinte, non tirate, non possono essere scavalcate, ma devono essere aggirate, la difficoltà consiste quindi nel fare attenzione a non disporre le gemme in posizioni che rendano impossibili ulteriori movimenti. Il gioco si sviluppa su più livelli, i primi sono stati studiati in modo che siano adatti anche da bambini sotto i dieci anni, per i quali il gioco ha una valenza educativa nella misura in cui contribuisce a migliorare le abilità visuospaziali e quelle di programmazione strategica.
Scaricabile da rete: http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/ 

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Immagini

Immagine di esempio di Ksokoban
Immagine di esempio di Ksokoban

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Approfondimenti

Esperienze d'uso tratte da Essediquadro

Nessuna esperienza d'uso disponibile. 

Risorse informative online

Disponibile on line un manuale in inglese
 

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Focus accessibilità

Conformità alla Legge n. 4/2004 (Allegato D del DM Luglio 2005)

Dalla valutazione effettuata risulta che il software è conforme alla Legge per 6 requisiti su 11. In particolare sono stati rispettati i requisiti: 2, 4, 6, 8, 9, 11; non sono stati rispettati i requisiti: 1, 3, 5, 7, 10.

visualizza dettagli

Accessibilità per i vari tipi di disabilità

Completa per disabilità uditiva
Nulla per disabilità motoria, ipovisione
Non valutabile per conflitto obiettivi per cecità