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Gnomermind
Informazioni generali Caratteristiche didattiche Descrizione Immagini Requisiti Linux  
Autore
Germano Rizzo
Editore

Modalità di distribuzione
Scaricabile da rete http://gnomermind.sourceforge.net
Versione Licenza
2005 GPL
Materiali disponibili
 
Note
 
Creative Commons License
La banca dati di So.Di.Linux è distribuita secondo Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 License.
Informazioni generali Caratteristiche didatticheDescrizione Immagini Requisiti Linux  
Descrizione
Versione elettronica del classico gioco Mastermind
Materia Argomento Scuola
Logica e problem solving
  Primaria
Secondaria 1 grado
Secondaria 2 grado
Strategia didattica
Gioco
Lingua
Italiano
Prerequisiti
 
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Sommario
Si tratta di un classico mastermind il quale, tuttavia, rispetto ad altri prodotti analoghi, consente ampie personalizzazioni: Gnomer Mind può, dunque, essere usato a livelli di difficoltà anche molto diversi. Gli elementi della sequenza da indovinare possono, in base alla scelta dell'utente, assumere varie forme: dalla classica pallina, ai quadratini, a pinguini etc...Essi possono essere prelevati dalla tavolozza con un clic del mouse e successivamente inseriti nel board con una analoga operazione (puntamento e click del mouse), esiste tuttavia la possibilità di gestire queste operazioni da tastiera. Possono essere variati, incrementando o decrementando di conseguenza la difficoltà del gioco, il numero di elementi che costituiscono la sequenza e il numero di differenti elementi che possono costituirla (nella configurazione standard il numero di colori). Si può stabilire che il gioco termina dopo un certo numero di tentativi non andati a buon fine oppure che i tentativi possono essere infiniti. Il feedback sulla correttezza della mossa effettuata è sia grafico che testuale. Possono essere ammesse configurazioni che ammettono la ripetizione dei colori o che non la ammettono, può anche essere introdotta la possibilità di lasciare posizioni non riempite nei diversi tentativi. A seconda del valore dei diversi parametri il programma attribuisce un diverso livello di difficoltà al gioco.
Scaricabile da rete: http://gnomermind.sourceforge.net  
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La banca dati di So.Di.Linux è distribuita secondo Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 License.
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Distribuzioni
possibili
Distribuzione
provata
Desktop
Grafico
Formato
pacchetto
 
Fedora
no Fedora
 
Qualunque
Tarball
v
Rpm
no RPM
dimensioni pacchetto
 
spazio necessario
 
tipo processore
 
Debian
no Debian
dimensioni pacchetto
   
spazio necessario
   
tipo processore
   
Mandriva
no Mandriva
 
 
Debian
v
Knoppix 4.0.2
Sodilinux DVD
   
Librerie necessarie
   
Informazioni installazione
Scompattare il file tarball in una directory con il comando:

tar -xvzf gnomermind-1.0.3.tar.gz [INVIO]

Entrare nella directory contenente i sorgenti con il comando:

cd gnomermind-1.0.3/ [INVIO]

Digitare i comandi (come utente root):

make [INVIO]

make install [INVIO]

Per eseguire il programma si può lanciare (una volta caricata l''interfaccia grafica) un terminale da cui eseguire il comando:

gnomermind [INVIO]  
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Immagini
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Approfondimenti
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Computer
 
Sistema operativo Processore
   
Ram Spazio libero su hard disk
   
Scheda video Risoluzione
   
Numero colori Scheda audio
   
Requisiti particolari
 
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